mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

如果不了解 Global Game Jam 2022 的朋友,我简单介绍一下。……我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……接下来无非就是代码、画素材、测试、调整这样一个节奏

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab不知道得学多久

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的roomid也能达到相同效果,……不过为了培养良好的习惯最好还是不要用死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的roomid也能达到相同效果,……不过为了培养良好的习惯最好还是不要用死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

Next Story 6:死神突击

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黎叔的思考,也不会简单被大家所接受。自从改组以来,纷扰不断,离职不止。……我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……原来矛盾的核心,并没有那么简单

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

茸茸便利店(Fluffy Store)

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——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……在接下来的日子里,在这个经营状况堪忧的小小便利店里,林洋和他的三位新员工将何去何从呢?……——「太简单了,包在我身上!只要你给足奖励!」

罪恶之路:贪婪(Path of Sin: Greed)

indienova.com/steam/game/895420

想象中以为只是一个简单的自杀案件 - 快速审查和很多无聊的文书工作。……此案中的问题似乎很简单:保安自杀跳水,或许是不幸跌落下去?……岛上住户 - 布拉德福德家族似乎第一次热情而且无可指责,尽管被一位友好员工的死所威胁

版本:Early Access


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